blog, news and announcemenst

wtorek, marca 14, 2006

Post o idealnym swiecie;)

Z braku forum tymczasowe miejsce w ktorym mozna dodawac pomysly, uwagi itd.
To co zostatlo zrobione do tej pory znajduje sie tutaj. Postaram sie tez tam w miedzyczasie pozamieszczac jakies orientacyjne mapki, czy spis przedmiotow(zwyklych czy nie). Zwlaszcza propozycje przedmiotow i kwestia jak rozwiazac problem gildi beda mile wdziane.

PS: Dobrze by tez bylo pomyslec o wszelkiego rodzaju nazwach - chociazby miast.

6 Comments:

Blogger Woland said...

Do razu podpisuje sie pod wlasnym postem z pomyslem ktory wpadl mi do glowy jak wracalem do domu:
Skoro rebelianci stacjonuja w gorach niech maja skila "Chodzenie po gorach" ktory zamiast wydawac np 2ap na pole zmniejsza to do 1 (ze skokiem 0.25 na kazdy poziom). Oczywiscie kazdy czlowiek moglby go brac ale rebelianci mieliby go od samego poczatku na maksymalnym poziomie

marca 14, 2006 6:31 PM

 
Blogger Zimny said...

Jestem za (umiejetnoscia). Mozesz ja od razu dopisac. Przydalo by sie forum ;). A tak z innej bajki(dotyczacej troche mniej idealnego swiata): idziemy jutro odbijac NT

marca 14, 2006 6:46 PM

 
Blogger Woland said...

Pojawila sie jeszcze pierwsza wersja mapy, chwilowo bez zaznaczonych gor, lasow, jezior itd.

marca 15, 2006 12:56 AM

 
Blogger Woland said...

Przegladalem klasy postaci i zorientowalem sie ze nie stworzylismy zadnej klasy dla mutantow ktora moglaby sie z gildia kontaktowac. Tymczasowo dodalem po prostu Kupca, chyba zeby zajmowal sie tym szaman albo przywodca.

marca 15, 2006 7:30 PM

 
Blogger Axe said...

Moje uwagi -
linia kolejowa idąca przez całe to pasmo gorskie (z południowego wschodu na północny zachód) jest troszkę bez sensu...... po co puszczać linię kolejową przez góry (szczególnie że po obu stronach pasma przebiegają tory)? Czy ta farma będzie tak ważna że aż potrzeba oddzielnego połączenia? Przecież można pojechać z przesiadką?
A właśnie - możesz roboczo ponazywać te miejsca, nawet cyframi lub literami alfabetu - będzie łatwiej się dogadać.
A może dodać parę ukrytych lokacji - legend? I rozpuścić plotki na przykład poprzez urywki gazet o "cudownym mieście", "twierdzy nie do zdobycia", "nieograniczonym źródle energii"........
Odnośnie skilli - z uwagi na wyjątkową siłę mutanci powinni mieć umiejętności i specjalizację w wyjątkowo ciężkiej broni - na przykład wyjątkowo ciężkich młotach lub toporach. Możesz jeszcze dodac skila regenerację - lub może to być cecha wybierana na początku. Chyba już o tym mówiliśmy, ale mutanci powinni być odporni na promieniowanie, większość normalnych chorób i trucizn - w końcu mają inną fizjologię niz ludzie. Mogą za to być wrażliwi na coś innego.
Może być też skill zastawianie pułapek - na pierwszym poziomie wymuszając od kogoś zużycie kilku dodatkowych ap na wyswobodzenie sie i wyjście z lokacji, na wyższych - zadawanie obrażeń, może zatruwanie po wejściu w pułapkę.
Powinien być skill rzucanie, niekoniecznie z rozróżnieniem pod względem pocisku.
Nie wiem, czy pomysły, o których napisałem, nie były już omawiane - tak tylko pisałem co mi wpadło do głowy.

marca 16, 2006 3:25 PM

 
Blogger Woland said...

Dobry pomysł z tym tymczasowym nazwaniem miejsc:
Cyframi arabskimi oznaczyłem miasta
Cyframi rzymskimi - tereny wojskowe, a
Literami farmy
Ale wracając do Twoich uwag, po kolei:
Linia kolejowa idącą przez pasmo górskie idzie po prostu przez cały czas pod górami. Z przesiadka by się nie dało, bo byłyby straszne opóźnienia z dostarczaniem żywności do stolicy regionu(5). Możemy przyjąć, że pociągi towarowe są dużo szybsze od pasażerskich, wiec nie powinny poruszać się po tych samych trasach. Jak pewnie zauważyłeś każda farma ma bezpośrednie połączenie z 5.
Co do ukrytych miejsc to nie ma potrzeby. Gracze i tak nie będą mieli dostępu do tej mapy. Będą wiedzieć jak wygląda 1 i że w I dostało się w ręce rebeliantów. Miasta i tak nie będą opuszczać, chyba że żeby walczyć z rebeliantami. A po wybuchu i tak każdy będzie zdany na siebie.
Co do skili to odporność oczywiście będzie. Na początku myślałem, żeby była w standardzie, bez żadnej umiejętności ale można zrobić, że są stroje które tymczasowo ją dodają;).
Specjalizacja w broniach ciężkich dla mutantów jest zupełnie zbędna – po prostu ich broń będzie miała inne modyfikatory. Z rzucaniem natomiast, to musimy się jeszcze zastanowić jak dokładnie będzie wyglądał system walki. A pułapki są bardzo fajnym pomysłem.

marca 18, 2006 4:58 PM

 

Prześlij komentarz

<< Home